Thứ Bảy, 29 tháng 2, 2020

9x đồng sáng lập hãng game di động hàng đầu thế giới

Nhưng 5 năm trước đó, Cường cũng chỉ là một 9x mới ra trường đi xin việc như nhiều sinh viên khác. "Tôi hầu như thường có kinh nghiệm thực tại", Cường kể về thời khắc tốt nghiệp Đại học Ngoại thương Hà Nội năm 2012 và nhận bằng thạc sĩ Sáng tạo và Khởi nghiệp tại Đại học Amsterdam (Hà Lan) một năm sau đó.

Anh nói thời ấy mới tốt nghiệp, còn trẻ nên thử thách lớn nhất là hiểu được bản thân mình, biết mình là ai và muốn trở thành người thế nào. thời kì thử thách ở 2 công ty trước tiên vẫn khiến Cường nhớ nhất.

Cường kể, anh vào làm ở một công ty lớn njwng chỉ sau khoảng một tháng, anh nghỉ việc vì thấy đó không phải là những kinh nghiệm mình đang ngần. "Sinh viên mới ra trường luôn có nhiều hoài nghi về bản thân và những quyết định của mình. Nhưng nhìn lại tôi thấy mình đã kiêu dũng khi quyết định như vậy. Đó là điều đúng đắn nhất tôi đã làm", Cường nói.

Sau đó, anh thay đổi định hướng từ đi làm cho công ty lớn sang startup. Cường lên "Launch" - một cộng đồng khởi nghiệp lớn tại Việt Nam trên Facebook - đăng tìm cơ hội làm việc tại môi trường startup. Rồi anh gặp Võ Tuấn Bình. Sau khi nhận ra nhiều ngôn ngữ chung về ý tưởng sáng tạo, họ cùng lập ra Amanotes vào tháng 12/2014. Hiện Võ Tuấn Bình là CEO còn Nguyễn Tuấn Cường làm CPO (đảm đương xây dựng chiến lược, vận hành sản phẩm và marketing) cho Amanotes.

Nhà đồng sáng lập kiêm CPO Amanotes Nguyễn Tuấn Cường. Ảnh: Nhân vật cung cấp

Nhà đồng sáng lập kiêm Giám đốc sản xuất Amanotes Nguyễn Tuấn Cường. Ảnh: Nhân vật cung cấp

Sau 5 năm, Amanotes giành vị trí số 1 trong bảng xếp hạng những nhà phát hành game di động có lượt tải về cao nhất trên cả iOS và Google Play Store, theo xếp hạng của App Annie vào quý IV/2019.

Cũng thời điểm này, Sensor Tower xếp hạng Amanotes là nhà phát hành game di động số 1 khu vực Đông Nam Á. Là nhà xuất bản Đông Nam Á độc nhất có mặt trong Top 20 của Sensor Tower, Amanotes trở thành một trong 10 nhà xuất bản game di động hàng đầu thế giới.

ban sơ khi mới lập Amanotes, Cường và Bình muốn tụ hợp vào tình âm nhạc và công nghệ. "Nhưng rồi nhận ra cần tiền để hiện thực hóa các ý tưởng. Thế là chúng tôi gia công phần mềm cho các công ty lớn tại Việt Nam để kiếm tiền quay lại đầu tư vào thực hành một số game âm nhạc", anh kể.

Sau gần 2 năm tìm hiểu thị trường, phát triển sản phẩm thì Magic Tiles ra đời. Magic Tiles hiện có hơn 300 triệu người dùng khắp thế giới và vẫn đấu tăng lên.

Như mọi startup khác, mỗi tuổi phát triển đều có những khó khăn riêng. Với Amanotes, thời kì đầu, đó là câu chuyện tích lũy kinh nghiệm từ quá trình tạo ra sản phẩm, vận hành, tiếp thị và bản quyền nhạc, cố nhiên, kinh phí còn rất hạn chế.

Khi Magic Tiles ra đời, Cường phải tìm cách lôi cuốn và tối đa hóa lượng tải về (downloads) và người dùng (users). "Rồi khi đối mặt với bài toán tăng trưởng, mình phải nghĩ cách vấn anh tài nhập công ty, để đưa càng ngày càng nhiều ý tưởng thành hiện thực", Cường nói. Sau 5 năm, Amanotes có hơn 130 nhân sự, đến từ hơn 10 nhà nước và phát triển được hơn 60 games.

Theo App Annie, quý IV/2019, Amanotes là một trong 15 nhà xuất bản game hàng đầu và là thuộc nhóm 20 nhà xuất bản áp dụng di động đứng đầu trên tất thảy danh mục.

"Amanotes là một ví dụ tuyệt, họ không chỉ tận dụng tối đa lợi thế của nền tảng di động để mang đến trải nghiệm gaming, mà còn kết hợp với âm nhạc, duy trì sự tương tác và niềm yêu thích của người chơi", Cindy Deng, Giám đốc điều hành App Annie khu vực Châu Á Thái Bình Dương bình luận.

CEO Võ Tuấn Bình (bên trái) và CPO Nguyễn Tuấn Cường (bên phải) là hai nhà sáng lập Amanotes. Ảnh: Amanotes

CEO Võ Tuấn Bình (bên trái) và CPO Nguyễn Tuấn Cường (bên phải) là hai nhà sáng lập Amanotes. Ảnh: Amanotes

Nhưng sinh sản game di động cũng là một ngành rất cạnh tranh. Cách người tiêu dùng tham dự và tương tác qua game đang đổi thay không ngừng. Theo vắng của NewZoo, game di động vẫn là phân khúc lớn nhất trong năm 2019, tăng trưởng 10,2% hằng năm lên 68,5 tỷ USD – chiếm 45% thị trường game toàn cầu.

App Annie chỉ ra rằng, các game di động hiện chiến 33% tổng lượng vận dụng tải về và tới 72% người dùng sẵn sàng mở hầu bao chi tiền trên các chợ áp dụng (app stores). Con số này vẫn không ngừng gia tăng.

Trong khi đó, những rào cản nhập ngành không đáng kể. tổn phí sinh sản thấp, các quy định pháp lý không khắt khe và tụ họp thị trường thấp, khiến nó hấp dẫn với các công ty mới. "Tuy nhiên, chúng tôi thực thụ tin rằng vẫn còn đủ thời cơ cho bất cứ ai, miễn sao bạn xác định được thế mạnh của mình. Đối với chúng tôi, âm nhạc là xương sống cho toàn bộ các dự án. Chúng tôi tin rằng đây là DNA độc nhất của mình so với các đối thủ chính", Cường nói.

Công ty sẽ tụ hội vào xây dựng một hệ sinh thái âm nhạc - công nghệ hoàn chỉnh, giúp người dùng có thể chơi nhạc cụ, nhảy múa, ca hát và thậm chí tự tạo ra âm nhạc. hàng ngũ của Cường theo cách nói của anh, "đang cố vượt qua chính mình".

"Bạn cứ mơ lớn đi, nhưng rồi hãy chọn ra một vấn đề nhỏ và phấn đấu trở nên chuyên gia để giải quyết vấn đề đó", anh đáp khi được hỏi muốn san sẻ gì với những bạn trẻ có ham mê startup na ná.

Viễn Thông

0 nhận xét:

Đăng nhận xét